罗马2全面战争本都势力简介?新手建议选择罗马,三个家族都可以。罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。罗马2的建筑感

罗马2全面战争本都势力简介?

新手建议选择罗马,三个家族都可以。罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。破解版的玩家需要注意下载的版本。

罗马2:全面战争极限流攻略?

罗马2全面战争攻略占领萨莱诺

由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的。

操作篇

基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL 右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。

地图篇

选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。

建筑篇

各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。

在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。

我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。

对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。内政篇

点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。 内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。

市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。

收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。

一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。

民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。

文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。

外交篇

外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,要求。

秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。

贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。

提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战。其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多。

要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息。将军篇

将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。

在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。

将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。

另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。

称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。

比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。

所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。

战略篇

孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。

经济封锁与军事攻击同样重要。

罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。

合理运用计略可以使战斗变的更加简单。

我给大家介绍几个我经常使用的计略。

声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。

引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。

内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。

这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。战术篇

好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。

罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。

另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。

用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。

罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型

A

B B

EDCDE

A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。

这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。

很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。

所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。

所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。

罗马全面战争怎样增加人口?

(1)从人口多的城市造农民进行遗民,方法是从A地招募到B地解散。

(2)占领敌人城市后奴役,这个城市的大部分人口就会分散到临近的你方城镇,可以大幅增加人口。

(3)建筑直接增加人口,如市场、农田、客栈、神庙等等。

(4)建筑间接增加人口,如竞技场、音乐厅等一切增加城市秩序的建筑,城市秩序高,可以在税收和人口增加上取得平衡。

(5)让带有增加人口属性的总督进入城市。

罗马全面战争哪个派系最强?

尊敬的楼主: 如果公正而言,应该是每一个派系都差不多的,但是鄙人玩过所有的派系,每一个派系适合不同的玩家,鄙人有些见解,您不妨一听:

1.综合实力最强的派系,要数罗马的3个家族最强(元老院不能选),轻重步兵都可以掷标枪,显然还有一重弓箭兵的功能,加上攻击力超强的骑兵,种类最齐全的炮兵,装备精良的弓箭兵,还有一定几率获得象军,枪兵和七列战船,罗马帝国的扩张应该是所向披靡的。

2.纯枪兵为主的国家,我推荐希腊城邦,该派系的斯巴达重步兵,本人经过反复的测试,证明是所有枪兵中最强的,防御力奇高,一般的弓骑兵把箭全射完,还射不掉一半,而马其顿的长枪兵虽然人多,但很不经射。斯巴达重步兵攻击力也很强,胆敢冲击过来的骑兵必定要蒙受巨大的伤亡,其他派系的枪兵就没这种本事了。还有就是士气奇高,死战不退。除此之外,希腊的其他枪兵也是很不错的(不过在罗马重步兵前,所有枪兵都是不堪一击的)

3.轻骑兵的派系我推荐迦太基,圆盾和长盾骑兵造价低廉,各项属性都不错,可谓是“轻骑兵之王”

4.至于重骑兵,我推荐塞琉古,塞琉古帝国的重骑兵有象兵,车兵,骑兵三位一体的完整作战体系,对付重步兵,皇家骑兵可以独当一面;面对强兵林立的长矛,铁甲骑兵所向无敌;对付敌人的骑兵,巻镰战车大显神威;而至于攻城拔寨,摧枯拉朽,震慑对手的,铁甲战象可以胜任。有了这一套体系,骑兵天才操控塞琉古帝国,必定横扫千军如卷席一般,何愁不胜? 您是属于哪一类型的呢?肯定有适合您的O(∩_∩)O~

罗马全面战争2,别看错了是2,我觉得这个游戏好难啊,我挑的应该是普通难度,打的罗马派系的,然后我的?

玩罗马2要打一个完整的行省,玩罗马先把上面的伊特鲁尼亚联盟灭掉,伊特鲁尼亚联盟在意大利半岛旁边岛上还有一座城把他打下来那个岛的行省是两城下面一座城是迦太基的也打下来,随后南下灭掉叙拉古,和迦太基的一座城就此停手不打迦太基了种田当然你可以北上把上面的行省打下来再种田。

打迦太基城他的小弟利比亚和新迦太基还有一帮黑叔叔会打你非常不合算,而且迦太基特色雇佣军低维护,迦太基直接空降三级四级兵会打的你心里阴影。

你会被白白摁在北非就为了这一座城而且没时间发展经济。

而罗马行省发展极限军事,下面的希腊行省发展经济。

底下打下的城全用来种田